« Capitaine fondateur »

J’ai craqué.
J’ai découvert les îles de Worlds Adrift il y a deux ans, j’en ai parlé ici en février de l’an dernier et puis là, ça y est, la phase des tests est accomplie, le jeu peut être lancé en pâture au grand public vorace, c’est en cours.

Mon perso dans Worlds Adrift

L’encadrement de la capture d’écran, c’est de la post production perso.

L’atmosphère onirique et la musique (15 titres) n’ont rien perdu dans le développement, il y a même une troisième civilisation, donc un troisième style architectural, donc on sort du binaire, donc c’est bien.

Et je me suis embarquée. Vous vous souvenez peut-être du monde des îles flottantes sur Blaxxun ? Ou de mes îlettes dans Retrouvailles 2004 ? Bin c’est l’idée.
Tout le contenu est créé par les utilisateurs. Les îles, d’abord, dans un constructeur indépendant et gratuit, celui dont j’ai parlé (Des îles pour le lapireuil).

Le joueur qui débarque dans Worlds Adrift a une autre tâche : se construire un vaisseau des nuages et partir à la découverte des mondes. S’il le veut, il peut rejoindre un groupe, c’est le côté social mais non obligatoire. Si tu n’es pas fichu de te faire un bateau, tu montes sur celui d’un pote.

Il, y a trois niveaux d’adhésion (trois tarifs) : wanderer, explorer et captain. Classique. Je me serais volontiers contentée d’un wanderer, ça m’évoque Axle Munshine dans le Vagabond des limbes, plus klâsse qu’un “stalker” ordinaire mais basta, j’ai pris « Captain » paske je soutiens le projet et que je veux qu’il évolue vers une décentralisation. Et je voulais l’équivalent de mon t-shirt “J’étais là avant vous” dans Onverse, ici c’est un heaume et bah, ça le fera.

La poésie des oriflammes …

C’est déjà habité et il y a plein de méchants prêts à vous dégommer. Sans compter les risques naturels. L’œuvre est du studio indie Bossa, c’est chez Steam. Et ata, ça pèse plus de 20 Go. Sisi, il faut ça.

Une vidéo-trailer ? Voilà.

7 comments on « Capitaine fondateur »

  1. Ben si, il l’a dit: « c’est une sorte d’extension pénienne, symbole de la domination toute-puissante de l’hominidé sur n’importe quel environnement, malgré sa durée limitée ».
    Je lui rétorquais qu’en tant que joueur de viole de gambe, il n’avait pas grand chose à dire.
    Il est chiant ce psy! :)

  2. J’opte, définitivement, pour la suspension par les glaouis de toutes les variétés de psys, jusqu’à ce qu’ils reconnaissent que ça au moins est de notre faute.
    Sinon, la question des contenus sous forme d’applications Android n’avance guère.

  3. Faudrait demander aux menseux qui ont la grande intelligence de mettre en privé certaines données sur FB, mais qui les filent donc à zuber-zuberg de facto…

    Pour ma part, m’étant (un peu quand même) énervé à rooter une 101 neon gratuite (sans succès aucun), je me suis résolu à ne pas utiliser android.

    La fermeture quasi totale de ces nouveaux modes de computation fait passer windows pour un havre de liberté. Comme dirait l’autre « on avance mais on recule ».

    1. Et pourtant … Android offre de grandes ouvertures pour les applications des nano-entrepreneurs, via des distributions mondiales.

      Et si on ne recule pas vraiment, on n’avance plus. Considère le HTML5. En fait, c’est du DHTML, supporté par IE depuis sa version 5 :) HTML+CSS+Javascript, il a fallu plus de dix ans, quasi 15, pour que les réactionnaires de FF y viennent. Mais celui qui a raison trop tôt a tort, c’est la règle.

  4. Et sinon, les îles flottantes, là, sans vouloir prendre la place du game-designer, et considérant que, grosso modo, c’est les collisions et la gravité qui font tout le plaisir de la présente 3D, pourquoi ne pas avoir joué avec ça?

    Des gravitations différentes, séparées par un ou des plans? (exemple avec un seul plan, façon surface d’une mer: gravitation haut vers bas sur la partie émergée -on marche sur ses pieds, et bas vers haut sur la partie immergée -on marche sur les mains)

    Des collisions plus ou moins molles? :)

    Avec une multitude de plans sécants aux gravités différentes, y aurait de quoi devenir fou… ou pilote d’avion de voltige 😀

    Le tout avec une combinaison sensorielle full-body!

  5. L’idée, c’est que chacun puisse créer son île gratuitement (comme dans Blaxxun) et que ces îles soient regroupées en un même univers. C’est ça, Worlds Adrift.

    Pour donner de l’intérêt aux non-builders (ces feignasses), on leur permet de construire un bateau, de mourir de faim ou de chute ou de se faire voler ou tuer par des pirates … des choses comme ça qui finiront par tuer le jeu si ses concepteurs ne suivent pas ma suggestion radicale au sujet des snerts.

    Et quant à la gravité, elle est gérée nickel mais le souci n’est pas là : elle fonctionne par rapport à quelle origine ? J’adore ces questions métaphysico-ludiques :)

  6. Bah, exactement comme la gravité à plan unique et horizontal. Sauf qu’avec plusieurs plans sécants, c’est plus drôle. On peut même imaginer des gravités sécantielles (oh oh) de types divers: l’aspiration (happer), l’équilibrée en douceur (Dupont sur la lune), le rejet (deux pôles d’aimants identiques).
    En gros, ça ferait comme les objets dans l’espace (sans les distances incroyables) en fonction des gravités de tel ou tel autre objet.
    https://link.springer.com/content/pdf/10.1007%2FJHEP04%282018%29147.pdf

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